나이키플러스, 운동은 곧 게임이 된다
2012-02-23   /   추천  400 정진해(tong82)
<나이키플러스, 운동은 곧 게임이 된다>
 
지난번 나이키 플러스는 자신의 운동량을 수치화된 데이터로 나태 내주는 장치인 ‘나이키 퓨얼밴드’를 발표했었는데요, 이번에 발표되는 디지털 스포츠 기술 역시 한 식구라고 보시면 됩니다.
퓨얼밴드가 손목에서 데이터를 제공하는 역할을 했다면, 이젠 나이키의 디지털 기술이 운동화로 이동하였습니다. 이미 나이키 러닝화 시리즈를 통해 러닝 도우미 역할을 했던 나이키의 디지털 기술이 한 단계 진화하였다고 보시면 될 것 같네요.




운동화 별로 내장된 칩과 어플리케이션이 서로 연동하여 쌍방향 커뮤니케이션을 하면서 혁신적인 운동 경험을 제공해 주는 신 개념의 운동법이라고 합니다. 이제 곧 나이키의 모든 운동화에 디지털 기술이 내장된 칩과 센서가 장착 될 듯 하네요.

 

 

르브론 제임스가 여름부터 착용하게 될 하이퍼덩크+입니다. ‘트랙 마이 게임’ 이라는 모드를 통해 사용자들이 얼마나 높이, 얼마나 빨리, 그리고 얼마나 열심히 경기를 했는지를 측정합니다. 이는 모든 움직임에 대한 정보를 추적하는 것 뿐만 아니라 사용자에게 해당정보를 제공하여 충분한 동기부여를 한다고 합니다.

 

 

또한, ‘쇼케이스 모드’는 사용자의 덩크슛을 기록하고 본인의 경기를 촬영해 비디오로 담아서 소셜 네트워크를 통해 친구와 공유할 수 있게 해줄 수 있습니다.

 

 

나이키+ 트레이닝 또한 운동을 게임으로 바꿔서 동기를 부여하는 프로그램을 제공합니다.
이 프로그램은 사용자들이 짧은 기간에 보다 몸매가 좋아지고, 빨라지고, 힘이 강해질 수 있도록 일련의 집중적 운동 프로그램으로 사용자들을 인도합니다. 각각의 운동 프로그램은 스크린에 표시되는데, 세부적 가이드라인과 성취동기를 제공해줍니다. 각각의 훈련과 챌린지 동안 운동 데이터와 피드백은 나이키+ 트레이닝 모바일 앱을 통해 사용자의 핸드폰으로 전송됩니다. 데일리 프로그램은 사용자가 원하는 훈련강도에 따라 정해지는데, 애플리케이션은 매일의 운동량과 목표 등을 디지털 커뮤니티에 공유할 수 있게 제공해 줍니다.


 

 
 
이러한 운동량 통계는 하이퍼 덩크나 퓨얼밴드와 마찬가지로 SNS를 통해 어느누구와도 공유가 가능하다고 하네요.
또한 트레이닝 프로그램 기술은 라파엘 나달(테니스), 매니 파퀴아노(복싱)와 같은 세계적인 운동선수들의 경험을 담아 진행시켜왔다고 합니다.





 
결국 첨단 디지털 기술을 통해 모든 사람이 엘리트 수준의 트레이닝을 함으로써, 운동은 더 이상 무거운 의무감이 아닌 게임과 같은 즐거움을 선사해준다 라고 말하고 있습니다.
앞으로 이러한 기술발전을 통한 신개념의 놀이 문화가 탄생할 것 같네요.


 


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